• Lacky
    link
    fedilink
    arrow-up
    1
    ·
    3 months ago

    Później Rockstar nadrobił ;-) Popełnili takiego Red Dead Redemption 1, gdzie sami deweloperzy wspominali o takim burdelu w kodzie, że sami byli w szoku, że to jakkolwiek działało. Chyba do tej pory można znaleźć w necie kompilacje błędów, które nigdy nie zostały naprawione.

    • サぺルOP
      link
      fedilink
      Polski
      arrow-up
      1
      ·
      3 months ago

      Czy nie każdy dev tak mówi o swoim starym kodzie? Z drugiej strony filozofujący ludzie z gamedevu zawsze opowiadają, że produkcja gry to dość dynamiczne działanie. To był jeden z argumentów o tym czemu się tam nie sprawdza Rust. Bo wymaga jasno zdefiniowanych projektów.