Today, we'll review the source code for RE3– the reverse-engineered C++ source code for Grand Theft Auto III and Vice City. We'll look at the code for Pedest...
Czy nie każdy dev tak mówi o swoim starym kodzie? Z drugiej strony filozofujący ludzie z gamedevu zawsze opowiadają, że produkcja gry to dość dynamiczne działanie. To był jeden z argumentów o tym czemu się tam nie sprawdza Rust. Bo wymaga jasno zdefiniowanych projektów.
Czy nie każdy dev tak mówi o swoim starym kodzie? Z drugiej strony filozofujący ludzie z gamedevu zawsze opowiadają, że produkcja gry to dość dynamiczne działanie. To był jeden z argumentów o tym czemu się tam nie sprawdza Rust. Bo wymaga jasno zdefiniowanych projektów.