• サぺルOPM
    link
    fedilink
    Polski
    arrow-up
    1
    ·
    15 days ago

    Kolejna opowieść o tym, że inspirując się można stworzyć coś lepszego niż oryginał.

    • naur
      link
      fedilink
      Polski
      arrow-up
      1
      ·
      14 days ago

      Trochę jak historia o wolumetrycznej mgle, którą Sweeney zaimplementował w Unrealu, bo nie wiedział, że screenshot zobaczony w gazecie był wyrenderowany w 3D Studio.

      Albo jak przypadek StarCrafta który miał być “odgrzewanym kotletem”, do czasu gdy deweloperzy zobaczyli na targach konkurencyjną “grę” (a w rzeczywistości render).

      Ewentualnie anegdota, jak Michael Abrash optymalizował swoj texture mapper, bo usłyszał plotkę, że ktoś napisał szybszy.