• naur
    link
    fedilink
    Polski
    arrow-up
    1
    ·
    17 days ago

    Trochę jak historia o wolumetrycznej mgle, którą Sweeney zaimplementował w Unrealu, bo nie wiedział, że screenshot zobaczony w gazecie był wyrenderowany w 3D Studio.

    Albo jak przypadek StarCrafta który miał być “odgrzewanym kotletem”, do czasu gdy deweloperzy zobaczyli na targach konkurencyjną “grę” (a w rzeczywistości render).

    Ewentualnie anegdota, jak Michael Abrash optymalizował swoj texture mapper, bo usłyszał plotkę, że ktoś napisał szybszy.