Patronite: https://patronite.pl/CiekawehistorieAudiobooki: https://ciekawehistorie.shop/Szczególne podziękowania dla Anety za pomoc w tłumaczeniu z japońskie...
Materiał na YT o architekturze PSX i artefaktach.
Pamiętam, że w latach '90 teksturowanie afiniczne i wynikający z tego warping był standardem. Chyba nawet w Unrealu (w trybie software’owym) występował taki efekt na niektórych modelach.
Link o konsolach fajny, dużo szczegółów na temat sprzętu.
Materiał na YT o architekturze PSX i artefaktach.
Pamiętam, że w latach '90 teksturowanie afiniczne i wynikający z tego warping był standardem. Chyba nawet w Unrealu (w trybie software’owym) występował taki efekt na niektórych modelach.
Link o konsolach fajny, dużo szczegółów na temat sprzętu.
Jeśli chodzi o Unreal z softwareowym rendererem, to pamiętam głównie jakiś dithering zamiast przeźroczystości albo podwójnego teksturowania.