• naurM
    link
    fedilink
    Polski
    arrow-up
    1
    ·
    edit-2
    29 days ago

    Materiał na YT o architekturze PSX i artefaktach.
    Pamiętam, że w latach '90 teksturowanie afiniczne i wynikający z tego warping był standardem. Chyba nawet w Unrealu (w trybie software’owym) występował taki efekt na niektórych modelach.
    Link o konsolach fajny, dużo szczegółów na temat sprzętu.

    • サぺル
      link
      fedilink
      Polski
      arrow-up
      1
      ·
      29 days ago

      Jeśli chodzi o Unreal z softwareowym rendererem, to pamiętam głównie jakiś dithering zamiast przeźroczystości albo podwójnego teksturowania.