• naur
    link
    fedilink
    Polski
    arrow-up
    1
    ·
    17 days ago

    Ciekawe jak wygladała sytuacja z narzędziami do profilowania na MIPS w latach 90.
    Wygląda na to, że Nintendo miało kiepskie metody pomiaru wydajności (albo crunch był taki, że nikt nie miał na to czasu).

    • サぺルOPM
      link
      fedilink
      Polski
      arrow-up
      1
      ·
      17 days ago

      Mówił trochę o tym w ramach opowiadania o loterii optymalizacji. Że oni coś optymalizowali, ale kod był zbyt dynamicznie zmieniany. Narzędzia były takie jak pokazał. Kolorowe paski podczas grania w odpowiednim trybie pokazywały ile gra spędza czasu w różnych miejscach kodu.