• サぺルOPM
    link
    fedilink
    Polski
    arrow-up
    1
    ·
    edit-2
    2 days ago

    Bawiłem się SDL3. Robiłem grafikę softwareowo. 4000 blitów 12x22px na klatkę za pomocą wbudowanej funkcji SDL_BlitSurfaceTiled z przeźroczystością za pomoca colorkey. Zajmowało to od 7 do 18 ms. Wydaje mi się, że gdybym napisał sam specjalizowane to byłoby wiele razy szybsze. Nie zrobiłem tak od początku bo się obawiałem różnych formatów bufora ramki.

    • naur
      link
      fedilink
      Polski
      arrow-up
      1
      ·
      2 days ago

      Jaki render driver i wymiary docelowego recta?
      Jeśli wypełniałeś po prostu jeden raz obszar o powierzchni 4000 kafelków, to spodziewałbym się lepszej wydajności.