You must log in or register to comment.
Niezłe tutoriale od tego samego autora: https://mini.gmshaders.com/
Podobają mi się te efekty oparte na turbulencjach:Ogień wygląda ładnie ze względu na dobrane kolory. Jednak widać w nich algorytm. Taki ogień jest możliwy. Tylko scena tego nie uzasadnia.
Ciekawe czy shadery byłyby dobrym porównaniem energochłonności renderowania przez CPU i GPU?