You must log in or # to comment.
Nie zapominajmy tylko, że w 1995 wyglądało to w rzeczywistości tak:
Zabawne bylo to podpisywanie efektów i liczenie kropek / kolorów.
Z retro-produkcji demoscenowych lubię https://www.youtube.com/watch?v=mz-SWtD3x7Y
W rzeczywistości do około 1995 były odczuwalne ograniczenia.
Już w czasach Voodoo mogłem reimplementować dużą część tych efektów w 30/60 fps będąc noobem.
Od czasów ASD nie ma ograniczeń i liczy się bardziej zachwycająca sztuka. Ale dzisiaj art można osiągnąć w Blenderze.


